martes, 5 de agosto de 2008

¿QUE ES UN VIDEO GAME?

Videojuego
Un videojuego es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

Orígenes [editar]Artículo principal: Historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann.[1] Posteriormente en 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada accesibles.

Características [editar]Pueden ser ejecutados en equipos electrónicos de uso general, como las computadoras o los teléfonos celulares, en equipos de uso específico para este fin (videoconsolas) o en equipos no diseñados o pensados para jugar pero que disponen de un display y controles para interactuar con el videojuego (por ejemplo, máquinas fotográficas digitales). Las consolas pueden catalogarse en dos grandes rubros, de sobremesa, escritorio u hogareña (Super Nintendo Entertainment System, Wii, PlayStation,PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360,xbox etc), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).

El videojuego soporta los mismos medios de almacenamiento que cualquier otro tipo de software, sin embargo algunos videojuegos incluyen también en su propio almacenamiento dispositivos para su propia jugabilidad (en el caso de las consolas portátiles existen cartuchos con sensores de movimiento o en consolas más antiguas los propios cartuchos alojan el espacio para guardar las partidas ya jugadas).


Videojugador [editar]Artículo principal: Videojugador
Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Los videojugadores se dividen en tres grupos generales: El videojugador casual, el gamer y el Progamer.

Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores gamer, son gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el cheater o hacker que es el tramposo o utiliza trucos que facilitan el juego.

La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple (multiplayer o multijugador).


Formas de Juego Multijugador [editar]Hot Seat (literalmente "Asiento Caliente") esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos (Ej: Heroes of Might and Magic).
Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (Ej: Street Fighter).
Pantalla Dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego(ej: Burnout).
Red Local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (LAN) (Ej: The Legend of Zelda: Four Swords).
On Line (En Linea) similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: Tierras Perdidas AO).
PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso) (Ej: Civilization IV).

Principales géneros [editar]Artículo principal: Géneros de videojuegos
Nota: esta sección solo pretende aclarar las diferencias entre los múltiples tipos de géneros y citar algunos ejemplos. En ningún caso pretende ser una enumeración de todos los títulos publicados.


Aventura [editar]Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run, mencionados más abajo.

Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.

Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:

Aventuras de acción: The Legend of Zelda, Metal Gear, Soul Reaver.
Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword o Monkey Island.
Videoaventuras: La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA).
Aventuras conversacionales: Chichen Itzá, La Aventura Espacial, Zork.

Shooter [editar]En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:

FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) Quake, Doom, Call of Duty, Medal of Honor, Counter Strike o Halo.
FPA (First Person Action): Metroid Prime
MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, Warrock, Battleground Europe o Armed Assault.
Acción Táctica: Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of War.
Shooter de scrolling lateral: Metal Slug, Megaman, Contra, Abuse o Blowout
Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, 1942, R-Type o Thunderforce.
Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis

Educativo [editar]Juegos cuyo objetivo dar a concoer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades. English Training ayudará a mejorar inglés, al igual que Mi Experto en Francés esta lengua. Brain Training y Big Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.


Estrategia [editar]Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son:

RTS (Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft,Halo Wars
TBS (Estrategia por Turnos, Turn Based Strategy): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms

Lucha [editar]Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o "beat'em up" y el híbrido de ambos Free-For-All o todos contra todos. Algunos ejemplos son:

1 contra 1: Street Fighter, Soul Calibur, Mortal Kombat, Killer Instinct, Tekken y Dead or Alive.
Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage o Double Dragon
Free-For-All: Super Smash Bros

Terror [editar]Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc...). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:

Project Zero, Resident Evil, Fatal Frame,Clock Tower, Silent Hill o Alone in the Dark.

Plataformas [editar]Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Algunos ejemplos son:

Super Mario Bros. , Crash Bandicoot , Sonic the Hedgehog o Klonoa.




Rol o RPGs [editar]Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. También otro subgenero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un RPG normal, pero al enfrentarce con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.

Clásicos: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights.
Action RPGs: Diablo (videojuego) ,Kingdom Hearts y Silver.
J-RPGs: Final Fantasy,Vagrant Story, Pokémon, Chrono Trigger, Eternal Sonata y Lost Odyssey
MMORPGs: Everquest, Ultima Online,Granado Espada, World of Warcraft, Lineage o Star Wars Galaxies.
Tácticos: Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem.

Musicales [editar]Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:

Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360)
Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music o Jam Sessions
Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up, B-Boy
Otros: Bust a Groove, beatmania, Elite Beat Agents, Electroplankton o Space Channel 5.

Party Games [editar]En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:

Mario Party
Sonic Shuffle
Tweety and the Magic Gems

Simulación [editar]Simuladores de baile: Dance Dance Revolution o Pump It Up
Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator
Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim
Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue
Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing
Simuladores automovilisticos: Toca Racing, Gran Turismo o Colin McRae Rally
Simulador de construcciones: SimCity o LinCity
Simulador de zoo: Zoo Tycon
Simulación de criadador: Babyz, Nintendogs o la serie Petz
Simulador de atracciones: Roller Coaster Tycon, Theme Park o Thrillville

Deportivo [editar]Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).

Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, Mario Strikers
Baloncesto: NBA Live, NBA 2K
Fútbol Americano: Madden
Ciclismo: Pro Cycling
Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros
Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate.
Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya
Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports, Wii Fit

Carreras o Velocidad [editar]Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.

Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart.
Simuladores: Gran Turismo, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport.

Sandbox [editar]También conocidos como Accion-Aventura, se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antihéroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Ejemplos respectivos son:

La saga Grand Theft Auto,Driver, El Padrino (videojuego),Just Cause, Los Simpson Hit n' Run ,True Crime, Scarface, No More Heroes, S.T.A.L.K.E.R shadow of chernobyl,Second-Life (Chat Virtual)

Géneros mixtos y nuevos géneros [editar]La creación continua de videojuegos a dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:

Half Life (Shoot'em up/Aventura de acción), Tomb Raider (Aventura de acción/plataformas/puzzle), Koudelka (video-RPG), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (Shoot'em up/Puzzle/Plataformas), etc.
Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los Videojuegos Musicales, como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género Plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigéneo de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, Rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de Aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.


Impacto en la sociedad [editar]El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el publico infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es mas activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia es la falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.[2]

En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.[3]


Las 20 sagas más vendidas de la historia [editar]A enero del 2007, y según el diario londinense The Independent, los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de éstas series, la lista ha podido variar. La piratería también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.

Mario Bros: 193 millones de unidades.
Pokémon: 155 millones de unidades.
Los Sims: 100 millones de unidades.
Final Fantasy: 68 millones de unidades.
Madden NFL: 56 millones de unidades.
Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.
Donkey Kong: 48 millones de unidades.
The Legend of Zelda: 47 millones de unidades.
Sonic the Hedgehog : 44 millones de unidades.
Gran Turismo: 44 millones de unidades.
Lineage: 43 millones de unidades.
Dragon Quest: 41 millones de unidades.
Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
Resident Evil: 31 millones de unidades
James Bond: 30 millones de unidades.
Tomb Raider: 30 millones de unidades.
Megaman: 26 millones de unidades.
Command & Conquer: 25 millones de unidades.
Street Fighter: 25 millones de unidades.
Mortal Kombat: 25 millones de unidades.

Véase también [editar]Juegos online
Industria de los videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Clan (videojuegos)
Nintendo
Sega
Play Station
Xbox

No hay comentarios: